ユーザーデータ

このゲームではROMカードにプレイ状況を記録し、それによって隠し要素の解放やハイスコアの保存など、様々な恩恵が受けられます1。手順は以下の通りです。

  1. ユーザーネーム3文字+パスワード1文字を入力します。使用可能な文字は、以下の48種類です。
    ただし、ネーム部分が「全て空白」「全てK」「SEX」だとNGワードに抵触し、登録されません。
    • A~Z
    • 0~9
    • ?
    • !
    • /
    • -
    • (
    • )
    • :
    • .
    • ,
    • "
    • '
    • 空白
  2. (既存データでプレイした場合のみ)まずマップ、続けて自機を選びます。
  3. プレイ終了後、ゲームオーバー画面の裏で情報がセーブされます2

※ここから下は、ちょっとマニアックなお話です。慣れるまで気にしなくて構いません。

データと難易度の関係

本作の難易度は、ゲームランクだけでなくユーザーデータも影響しているようです。
これは、同じマップ・機体・攻撃で「初回プレイ(上)」と「全マップ開放済み・3号機出現済み・infinity条件成立(下)」を比べたものですが・・・

驚いた事に、ゲームランク自体は(1ミスしているにも関わらず)上の方が高くなっています。それでいて、攻撃は下の方が苛烈。
つまり「隠し要素の解放=ランク上昇」ではなく「ランク+解放で総合的に難易度が決まる」のだと考えられます。

ユーザーデータの上限は?

Wikipediaだと「64人」、ゲーメストは「256人」と、資料によってまちまちです。「超えた場合、古いデータから削除される」という、その基準も不明です。
そこで、手持ちの基板を使って確かめました。256回ユーザーデータを作って。

結果は、赤枠のユーザーが消えています。最初に登録した(はずの)「VAN」が健在なので、削除基準は最終プレイ日時が古い順ですね。
なお、ランキングにユーザーの消去が反映されるのは次の電源投入時からです。それまでは、消えたユーザーの名前もここに出続けます。

詳しくは下記にまとめていますが、以前ここに記した「3機体合わせて256枠」などという中途半端な仕様ではなく、256人全員が3機体分セーブできます。

順を追って見てみましょう。ここに「1号機で257人目が登録した」リザルト画面があります3

ここで257人目のデータを使い、2号機でプレイします4

データがセーブされたのを確かめ、この時1人目であるユーザー「C(空白)×3」を入力すると、しっかり読み出されています5

もちろん、257人目を1号機でプレイしてみても総数は「256」。機体毎に上限まで保存できる事が分かります。

※お詫びと訂正
「レスリー探検隊 調査報告書」Ver.1~「改訂報告書」Ver.8まで、誤った記述を載せていました。
以下に要約を記載します。大変申し訳ありません。

  • ユーザーデータの上限
    • ×:"3機体で"256枠(つまり85人+あまり1枠)
    • ○:機体毎に256人(つまり256人×3機体=768枠)
  • 誤認識の理由
  • 上記の点を踏まえて再検証
    • 手持ちの基板1枚を初期化し、まっさらな状態からカウント
    • 256回全てのプレイで「スコアを稼いで」潰したため、上記の問題を克服(=ランキングの総数をカウンターとして使用可)
    • 念のため256人分のユーザー名リストを作成し、プレイ毎に印を付けてダブルチェック
    • 1号機で256人登録したのち、256人目を2号機でプレイ→一番古いユーザーデータは健在
    • 結論として、ユーザーデータの上限は「256人×3機体」と確定
1. 公式サイトでは「GNet-Personaldata-Administer」としています。無理矢理だな!
2. まず無いと思いますが、それまでにリセットしたりすると「解放した」事にはなりません
3. 総数が257なのは、削除処理がゲームオーバー画面で実行されるからです。つまり、この画面までは「既存の256人+今回作成した1人」で257人分存在します
4. ちなみに下のメッセージ「おめでとうございます。あなたの記録が更新されました。」は「トップ10に入らなかったが、自分のハイスコアは更新した」時に見られるレアメッセージです
5. 初回登録時にこのメッセージは表示されません

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